2009年9月28日 星期一

2009年9月26日 星期六

電腦周邊商品


羅技 快看享樂版
◆可調式攝影機底座/螢幕腳架◆真實VGA解析度◆支援Windows Vista

產品簡介】使用獨特且具造型的網路攝影機,享受高品質的視訊會談。


【產品特色】效能真實 VGA 解析度: 擷取高畫質VGA (640 x 480) 視訊與130萬像素(軟體增強)影像。 便利性可調式攝影機底座/螢幕腳架: 可以在平坦表面、螢幕或平面顯示器上使用。 時尚性


【系統需求】PCWindows XP, Windows Vista Pentium III 1GHz、Celeron、AMD Athlon處理器或更高版本。 128MB RAM (或最低的 OS 需求,視何者較高) 200MB 的可用硬碟空間 USB 1.1或2.0 USB連接埠 CD-ROM 光碟機 Windows相容的音效卡與喇叭 (建議使用全雙工音效卡)


羅技 M705 無線滑鼠
◆獨家Unifying技術 ◆2.4 GHz無線技術◆飛梭滾輪設計◆符合人體工學設計


本商品詳細介紹


【產品特色】• 超省電特性之雷射滑鼠 , 電池使用壽命最佳可長達 3年 ! ( 因應不同電池特性會有不同情況 )• 羅技獨家 Unifying 技術 , unifying 迷你接收器• 先進的 2.4 GHz 無線技術• 飛梭滾輪設計• 符合人體工學滑鼠設計

軟硬體架構

硬體架構
-伺服端GSM數據機改為有線的數據機或網路卡,電腦主機最好使用寬頻或專線上網,並擁有固定IP。
-行動端內改採GPRS模組,與伺服端溝通方式改為TCP/IP,但偶爾會使用UDP/IP或GSM/SMS。
-客戶端的終端機還可以包括PDA與Smart phone等,利用Internet/Intranet(偶爾用GSM/SMS)與伺服端溝通。
-伺服端是一個閘道器(Gateway),所以客戶端可以透過它與其他客戶端或行動端直接溝通。
-行動端的m-GPS 1000車機可利用GSM/SMS或GPRS/Socket的方式傳送GPS給伺服端。
-行動端的m-GPS 1000車機若同時以COM Port(ASC1)連接其他裝置(例如溫溼度計、RFID reader或UPS),則伺服端可利用GSM/SMS或Internet/Socket的方式對遠端的裝置傳送指令或接收資料。
軟體架構
-嵌入式軟體:用於行動端裝置m-GPS 1000車機之中(mGPS1000.jar),可利用通訊閘道器軟體程式來測試與設定其參數。
-視窗應用程式(通訊閘道器軟體):通常安裝於伺服端或客戶端之中,也可安裝在行動端的筆記型電腦之中,可利用GSM/SMS或Internet/Socket的方式接收車機傳來的GPS資料。
-研勤科技的PaPaGO汽車導航系統軟體(搭配m-GPS 1000車機) :利用上述的視窗應用程式,可接收行動端車機傳來的GPS信號並顯示在PaPaGO電子地圖上。
-RFID/條碼資料蒐集視窗應用軟體(搭配m-GPS 1000車機) :利用上述的視窗應用程式可以將RFID/條碼資料從行動端(例如宅配車)送回伺服端(例如EPR)資料庫中。
-路昌電子的資料蒐集視窗應用軟體(搭配m-GPS 1000車機) :利用上述的視窗應用程式以及下面的SW-U801-WIN程式,可接收行動端控制器傳來的溫濕度信號並以圖形顯示。

記憶體

記憶體的作用
為什麼記憶體這麼重要呢﹖其實﹐電腦真正工作的場所是在記憶體上面﹐包括所有系統的驅動程式、作業系統、工作數據、成品/半成品等等﹐都必須先載入(load)到記憶體上面才能給 CPU 讀取。尤其對 Windows 或比較大型的程式﹐要求的記憶體也越多。而且﹐永遠也不會嫌多的﹐就像錢對於我來說
如何計算記憶體的容量﹖
記憶體的最小單位是位元(bit)﹐每個位元可以代表 1 或 0 (開或關)﹐而 8 個位元則組成 1 字節(byte)﹐byte 可以說是電腦最基本的計算單位了﹐再往後則每乘以 1024 來增加單位﹐也就是說﹐1KB(Kilo Byte)等於 1024 個 byte﹔1MB(Mage Byte)等於 1024 個 KB﹔1GB(Giga Byte)等於 1024 個 MB﹔以此類推...
很早就和大家說過了:電腦只認識 0 和 1 ﹐任何程式語言要交由電腦運算﹐最終的還要換成 0 和 1 才能夠讓電腦讀得懂。我們在鍵盤上敲進一個字母'A'﹐真正傳給電腦的是 01000001 這個 byte(8bit)﹐我們稱這種字母對應方法為 ASCII(America Standard Code for Information Interchange)。通常我們以純文字所處理的文章﹐就是使用 ASCII 字母的了。
究竟記憶體的需求量怎樣計算出來的呢﹖如果以純文字來計算﹐一頁 A4 紙大約 5000 多字節(包括標點和空白)﹐即 5KB﹐那麼 1MB 就有超過二百頁了。但如果要做出更漂亮的文字﹐每個字還需要更多的記憶體來儲存其字形、特殊效果、行段格式、等等﹐那麼1MB 也只能儲存數十頁﹐有時更少。總之﹐越漂亮的文件﹐所需的記憶體也越多。
下面再拿一個比較實際的例子來算算記憶體的使用量﹕
我們在選購顯示卡(Video Adapter)的時候﹐常聽說此卡有多少多少 RAM ﹐究竟多少才夠用呢﹖
先拿一個單色顯示卡來說﹐假設它的解析度是 640x480 ﹐也就是說螢幕上橫有 640 個顯示點﹐豎則有 480 個點﹐而每個點只有兩種變化﹕亮(白/黃/錄等單色)或不亮﹐這可用 1 個 bit(2的1次方) 的開關來表示。那麼 640x480x1(bit)=307200(bit)/8=38400(byte)/1024=37.5(KB)/1024=0.036621(MB)。您看只需要很少的RAM就夠了。然而﹐採用的是彩色顯示卡的話﹐如果要顯示16色﹐每個點就需要 4bit(2的4次方等於16) 來顯示了﹐那麼就需要 640x480x4(bit)=228800(bit)=153600(byte)=150KB=0.15MB ﹔如果要顯示 256(8bit)色﹐則需要 840x480x8/8/1024/1024=0.29MB 了。
假如您的顯示卡可以顯示 1024x768 的解析度和 32bit 顏色的話﹐您最少需要 1024x768x32/8/1024/1024=3MB 的 RAM。而現在市面上的顯示卡還可以有自己的程式處理功能(如 3D 加速)﹐那麼則需要更多的 RAM 了。
不過,請您要分清楚的是:這裡以 Video RAM 為例子﹐使用的 RAM 並不是電腦系統上面的記憶體﹐而是顯示卡本身的(雖然某些 on-board 顯示卡會共用電腦的 RAM )。同時,這裡雖然只作為一個計算例子而已﹐不過也適合計算一個 BMP 圖像檔案的大小。
記憶體的管理
不同的作業系統﹐對記憶體的管理也不相同﹐下面以傳統的 DOS 來看看記憶體的分配情形。由於傳統設計的限制和向後兼容的考慮﹐DOS 主要運用的是記憶體的前 1MB 。而且﹐真正用來工作的地區也只是前面的 640K (然而今日的 Windows 已經打破了這個限制了)。
離開了記憶體﹐電腦一點東西都做不到﹐但如果 RAM 給擾亂了或是超出了範圍﹐電腦也會不工作﹐通常電腦的"當機"就是這樣形成的。
一般來說﹐當一個程式被啟動的時候﹐所有其必須運用的資料都會先載入到 RAM 上面﹐當程式被關閉的時候﹐也將所佔用的空間騰空出來好給其它程式使用。但有些被稱為"駐留程式"的程式﹐即使是關閉了依然還會存留在 RAM 裡面﹐不過,這種程式為數不多,且都是些經常要用到的一些程式。另外,有些電腦病毒也是這樣躲在 RAM 裡面而將繼續開啟的檔案感染。
好的作業系統有較完善的記憶體管理﹐能避免因記憶體錯誤而當機的能力也比較好。通常我們在 MS Windows 上面看到什麼 'Illegal operation, protection error: 0x008800' 之類的信息﹐就多是因為記憶體錯誤而引起的。幸運的話﹐用 Ctrl+ALT+Del 將受影響的程式結束掉﹐還可以繼續工作﹔然而大多數情況之下﹐除了關機就別無它途﹐更糟糕的是連錯誤信息都沒有就不動了。但相同的情形﹐如果在一個 Unix(或 Linux)系統上面﹐它們對記憶體的管理非常棒。就算本機的鍵盤不能操作,您還可以從另外的機器 telnet 進去然後將問題程式 kill 掉也還可以繼續工作﹐未必一定要關機的。
記憶體的分類
凡是能利用電子性能來作記錄的元件都可以稱為記憶體(Memory)﹐也分為唯讀記憶體即 ROM(Read Only Memory) 和隨機儲存記憶體: RAM(Random Access Memory)。
其實幾乎所有的主機板主機板和插卡及其他設備都有它們的 ROM﹐主要是記錄一些控制程式和協議等﹐也有各自的 RAM 來儲存資料。
而我們通常說到的電腦記憶體就多指系統的 RAM﹐早期的 RAM 都是直接焊接在主機板上面的﹐而現在 RAM 已經模組化成為 SIMM(Single In-line Momory Module)﹐更靈活於擴充或更換。以前的 SIMM 有 30 腳(pin)和 72 腳之分﹐其數據 BUS 分別為 8bit 和 32bit。假如您翻看前面CPU的敘述﹐也會看到不同年代的 CPU 其數據 BUS 也是不同的﹐這個值就直接決定一個記憶庫(Memory Bank)有多大﹐而電腦的 RAM 最低需要一個 Memory Bank 才可以運作。
這樣我們就明白了為什麼在 486(32bit data bus) 上面﹐要由 4 條 30 腳(8bit) RAM 來組成一個 bank﹐而使用 72 腳(32bit)的 RAM 一條就夠了。現在是 Pentium CPU 的年代﹐其數據 BUS 是 64bit 的﹐30 腳的 RAM 根本用不上﹐72 腳的也要 2 條才夠基本一個bank。不過﹐現在 168 腳的 SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)已經是 64bit 的了﹐這種 module 我們稱為 DIMM(Dual In-line Memory Module)。而且在速度上也快很多﹐RAM 的速度是以 ns(nanoseconds﹐1ns 相當於光線穿越 11.72 英寸所需的時間)做單位﹐以資料的儲存速度為標準﹐數值越低越快。以前的 SIMM 有些是 70ns﹐有些則是 60ns 如EDO (Extended Data Out) RAM﹐現在的 DIMM 已經最快可以到 10ns 了。 若是您現在買到 DDR(Data Direction Register) 的 RAM ,那速度就更快了。同時,為配合 CPU 的外頻速度,也需要不同外頻速度的 RAM 才能發揮效能。
ROM 雖然說是唯讀的﹐但現在的主機板的 ROM 多數是可以 refresh 的﹐也就是通過程式可以對裡面的內容進行更新。不過﹐如果自己升級 ROM 就要非常小心了﹐尤其是在升級過程的一半斷電的話可就難堪了。比如前不久發作的 CIH 病毒﹐就可以進入到 ROM 裡面去改寫資料﹐以致機器動不起來。如果拿去修理﹐有些奸商會乘機叫您將主機板換掉﹐其實只要有適當設備﹐將資料重新寫進 ROM 就可以救回的了﹐再不然﹐買一個新的 ROM 換掉也可以。
然而﹐RAM 有一共通特性﹐就是有電才能維持記憶﹐如果電源關掉了﹐所有的記憶都會回復到全部為正或負。如果打開機器蓋子去看看主機板的話﹐上面應該都有顆鈕釦電池﹐它就是用來維持主機板之 CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor﹐用來儲存和維護一些機器的基本設定資料)的工作的。一旦機器很久沒用﹐重新開機的時候或許會開不起來﹐可能就是 CMOS 的電池也跑光了﹐以前的設定也就消失掉﹐此時只能再進入 BIOS(Basic Input Output System) 在廠家預設的基礎上進行修改後才能讓機器回復工作。有時候如果忘記了 BIOS 的密碼﹐也可以通過取出電池或通過跳針將原有的設定清除掉﹐再重新設定過。

2009年9月22日 星期二

CPU資訊


微處理機的基本結構


一個微處理機的功能可視為一個萬用的數位邏輯電路,基本結構中包括了(1)算術、邏輯運算電路 (2)控制電路 (3)暫存器電路。

為了讓讀者容易明白微處理機的功能,我們不妨先以一個萬用的邏輯電路來看待它的設計目的與演變。首先以(圖1-1a)的設計而言,當我們將資料輸入給微處理機時,微處理機的暫存器電路可以記錄此資料,然後由算術、邏輯運算電路計算後再存入暫存器電路等待輸出,輸入與輸出之間的傳輸,暫存器之間的資料搬移以及微處理機要做些什麼運算,就得靠控制電路來發揮功能了,而控制電路動作的順序,可由控制匯流排中的編碼告知控制電路。請讀者注意的是微處理機使用匯流排傳輸資料,資料輸出與輸入都是同樣的資料匯流排。
如果將控制匯流排中的編碼稱為指令,雖然我們可以從控制匯流排中輸入指令來告訴控制電路要做些什麼, 但是實際的應用中我們卻需要將指令也從資料匯流排中輸入,此時微處理機的設計就必須稍作改變。在控制電路的輸入端與資料匯流排之間增加了一個指令暫存器,用以儲存資料匯流排輸入的指令,取代了由控制匯流排輸入指令的功能,此時的控制匯流排並不因此而廢除,因為它還必須送入週期性的時脈信號用以區分資料匯流排中輸入的何者是指令或何者是資料,以及輸出信號告知外界資料匯流排上正處於輸入或是輸出。

前面的段落中我們曾經談到指令也需要從資料匯流排中輸入,這是因為我們希望能安排一系列的工作給微處理機自動的去處理,而非用手動方式在控制電路上一道一道地輸入指令,因此我們就必須將指令和資料作有順序的安排,也許你可以將這些指令和資料的編碼打成有洞的紙帶,然後將它經過光電轉換到資料匯流排上,就可完成順序處理的目的,但是現今的電腦都是用記憶體來存放微處理機工作程序的,因此微處理機在設計上又必須再做一些改造。
首先我們必須瞭解記憶體是一種依靠位址線區隔記憶資料的裝置,如果未曾學過記憶體請看2.2-2節的說明。微處理機為了能夠依序的從記憶體中得到應有的指令及資料,就必須規劃一個計數器來改變記憶體的位址,以便工作能夠依位址的遞增而進行,這個計數器在微處理機中稱為程式計數器(Program Counter),它以位址匯流排輸出計數的狀態連接至記憶體的位址線,用以取得記憶體中的指令